“啊……可惜了。”
the shy滿是無奈地搖了搖頭,他的目光下意識落在自己的經(jīng)濟和裝備欄上,心中暗自估算著,距離做出自己至關(guān)重要的第三件帽子,還差至少兩千塊的經(jīng)濟缺口。
在當前這種對方給予的巨大壓力之下,想要刷出這兩千塊錢,沒有個四五分鐘的時間,絕對是無法做到的。
如此看來,這場比賽對于他們而言,局勢變得異常艱難,獲勝的希望愈發(fā)渺茫。
在上帝視角的注視下,賽場兩邊的粉絲們呈現(xiàn)出截然不同的狀態(tài),有人歡喜雀躍,有人憂愁滿面。
而在貼吧論壇上,那些在第一場比賽剛剛結(jié)束便迫不及待跳出來發(fā)表各種言論的人,如今已如同人間蒸發(fā)一般,盡數(shù)銷聲匿跡。
對于IG戰(zhàn)隊的粉絲們來說,這一場BO3比賽,就像是一場坐過山車般的大起大落。
首戰(zhàn)的勝利,仿佛給今年的IG戰(zhàn)隊開了一個無敵的好頭,畢竟能夠戰(zhàn)勝蘇沐所在的隊伍,著實是一件頗為稀罕的事情,讓粉絲們對后續(xù)的比賽充滿了期待。
然而,在此后的兩把比賽中,情況卻急轉(zhuǎn)直下,變得有些奇怪。
其中一把比賽,IG戰(zhàn)隊被對方精彩的操作秀了一臉,著實讓人無話可說,只能感慨對手發(fā)揮出色。
但這第三把比賽,IG戰(zhàn)隊在團戰(zhàn)中的表現(xiàn)實在是差強人意,甚至可以說是打得有些難看。
給IG粉絲們最為直觀的感受是,幾乎每一波團戰(zhàn)中,IG戰(zhàn)隊都存在人員不齊的狀況,似乎從來沒有出現(xiàn)過五個人聚齊,齊心協(xié)力打一波團戰(zhàn)的時候。
仔細琢磨,這種情況實在不應(yīng)該發(fā)生。
要知道,IG戰(zhàn)隊的選手們向來是以細膩的操作而聞名,可如今卻一直頻繁地給對手機會,這種表現(xiàn)實在是讓人摸不著頭腦,難以理解。
正所謂“當局者迷,旁觀者清”。
此刻,IG戰(zhàn)隊的選手們腦海中充斥的想法幾乎都是如何反打回來,怎樣才能贏下比賽。
在這緊張激烈的比賽氛圍中,他們一時間根本無暇去思考為什么自己的隊伍會落到如今這般田地。
在后臺的休息室內(nèi),IG戰(zhàn)隊的教練面色凝重,無奈地搖頭嘆息。
他心里清楚,這場比賽輸?shù)貌辉?br>作為教練,他憑借著專業(yè)的眼光和豐富的經(jīng)驗,自然能清晰地看出為什么第三把比賽他們打得如此憋屈。
英雄聯(lián)盟這款游戲,在各個方面都極為強調(diào)平衡性。
盡管有些平衡機制的呈現(xiàn)效果不盡如人意,甚至被玩家調(diào)侃像是一團糟,但無可否認的是,在大多數(shù)方面,英雄聯(lián)盟都做到了相對公平。
就拿技能控制方面來說,但凡那些控制能力極強的技能,要么冷卻時間很長,要么命中率極低。
而那些命中率高,對冷卻時間要求也不高的技能,多數(shù)都是減速之類的軟控。
這類軟控雖然聊勝于無,但局限性也非常大,在實際對戰(zhàn)中所能發(fā)揮的作用相對有限。
從比賽開局一直研究到現(xiàn)在,IG教練才算是徹底弄明白EDG戰(zhàn)隊這套陣容體系的核心構(gòu)成。
卡薩丁這個英雄,是一個后期乃至大后期發(fā)力的角色。
正因如此,在中期階段,卡薩丁的存在感往往不會太高,在均勢局乃至劣勢局里,甚至存在一路打醬油的風險。
而奧拉夫則是一個典型的前中期英雄。
在對手的輸出能力還未完全起來之前,奧拉夫憑借自身的基礎(chǔ)屬性,能夠為其提供相當程度的坦度,再加上他自身具備的回復(fù)能力以及持續(xù)輸出能力,使得奧拉夫在前中期的戰(zhàn)場上極具統(tǒng)治力。
不過,這個英雄也有明顯的弱點,一旦他的Q技能放空,就很容易陷入被對手遛著打的尷尬局面。
在這種情況下,卡薩丁和奧拉夫這兩個英雄組合到一起,便產(chǎn)生了一種奇特的化學(xué)反應(yīng)。
奧拉夫在前中期的強勢表現(xiàn),會讓對手自然而然地將主要精力放在他身上,從而無暇顧及一旁看似在打醬油的卡薩丁。
然而,卡薩丁卻能在對手意想不到的時候,突然踩上來,釋放E技能給對手減速,這不僅能限制對手的行動,還能讓奧拉夫的輸出環(huán)境更加舒適,進一步提升其輸出效果。
而在這對核心搭檔的背后,還站著一個關(guān)鍵的收割點——刀妹,以及一個堪稱完美的輔助點——戲命師。
卡薩丁和奧拉夫兩人所打出的減速效果,無論是哪一個,都可以為戲命師的致命華彩技能創(chuàng)造絕佳的釋放空間。
并且,只要是熟練度足夠高的戲命師玩家,在這兩個英雄所營造的減速環(huán)境之下,技能的命中率會達到一個相當夸張的程度。
刀妹也是如此,她的比翼雙刃技能的關(guān)鍵性不言而喻,這是刀妹在團戰(zhàn)中打出高傷害的重要手段。
然而,若是對手都十分靈活,行動自由不受太多限制,那么刀妹的比翼雙刃技能命中率自然會有所下降。
畢竟大家都是職業(yè)選手,在刀妹釋放比翼雙刃的那一刻,IG戰(zhàn)隊這邊的選手們自然會下意識地去嘗試走位躲避。
一旦走位成功,刀妹空掉E技能,她在團戰(zhàn)中的作用自然也就大打折扣。
但卡薩丁和奧拉夫的存在,卻讓刀妹的技能命中率在無形之中提升了許多,為EDG戰(zhàn)隊在團戰(zhàn)中創(chuàng)造了更多的輸出機會。
最后,便是那令人膽寒的missing泰坦。
在IG全體成員眼中,這泰坦無疑是威脅最為巨大的存在。
一旦不幸被泰坦抓住,那便意味著百分之百會被無情留下,絕無逃脫的可能。
泰坦所施加的強大壓力,猶如一座無形的大山,讓IG眾人在緊張之中,下意識地就會忽略掉一些看似微不足道的小軟控。
然而,他們卻未曾料到,在這些看似不起眼的軟控背后,實則銜接的是一條錯綜復(fù)雜且龐大的控制鏈,以及由此衍生出的完美機會空間。
IG在這一局比賽中表現(xiàn)得如此怪異,究其根源,正是因為那些小技能總是被下意識地忽視。
畢竟,沒有人愿意為一個幾乎毫無成本的減速技能,就輕易動用自己珍貴無比的召喚師技能,這種在價值上完全不對等的交換,對于任何一位職業(yè)選手而言,都是難以接受的。
然而,在這一局比賽里,EDG的各個英雄之間配合精妙,天衣無縫地銜接起來,成功構(gòu)建出一條讓IG不得不無奈接受的控制鏈。