2小時!整整2小時,那只全場體型最小的積木小人就沒走出過出發(fā)格。
無論是早出發(fā)還是晚出發(fā)都討不到好,這游戲談不上撿漏,因為滿屏幕都是群攻技能。
唯一算得上好消息的就是,這個積木小人的技能冷卻時間是2.1秒。
這說明扭蛋機里的貓頭鷹被動是可以作用于3秒冷卻時間的!
3個標記了治療技的窩囊氣球也在發(fā)揮作用,不然她怕是連5秒都撐不下來。
但這不行啊……
就這能堅持20秒還只因為游戲機里的玩家沒有特意針對她的結果。
積木小人都是被其他玩家和活動禮包的群攻技能給順手打死的。
這要是現(xiàn)實里開始游戲,這些本就是為了神明遺物才跟進來的玩家一定會對她動手的,游戲不游戲的無所謂,只要她上場,就會先聯(lián)手把她搞死。
輪流分割掉落的積木?一定還各有各的手段。
到時候就算2.1秒就能使用一次【逆轉時刻】,但當場上的玩家數(shù)量超過一定數(shù)量,只要集火,她根本撐不過2秒。
別說她沒法選【睡前童話】,就算選了也無濟于事。
哪怕有3個能加血的窩囊氣球也無法改變這件事。
實力差距太大,不是靠3個治療技能就能拉回來的。
這個游戲顯然是精心挑選過的。
扭曲大家的認知?讓大家將另一個玩家當成載酒尋歌,又或是讓玩家認為不能互相攻擊?
捧著游戲機,虞尋歌陷入沉思。
活動禮包的特性可以利用嗎?
這個游戲和載酒上的植物大戰(zhàn)僵尸真的很像。
活動禮包的神秘特性就像那些植物的技能。
有的像堅果,防御力驚人,承受的攻擊次數(shù)到達一定標準才會下場;
有的能讓靠近祂們的玩家陷入睡眠或被冰凍;
有的一旦攻擊就會發(fā)生爆炸,這個爆炸會讓活動禮包本身的生命值減少50%,但能讓場上所有玩家的生命值都減少80%。
這些特性能通過【逆轉時刻】交換過來嗎?
但她又沒有特性,她能拿什么同類項逆轉呢?
活動禮包的特性和玩家的技能一樣,都是頭頂?shù)墓鈽耍米约旱募寄苋ツ孓D嗎?
陣營可以逆轉嗎?但逆轉了陣營她又能改變什么?
她沒有鴨絨,如果轉換成活動禮包陣營,是不是被擊殺后就沒有懲罰了?
用【這有只貓】變成貓呢?就算她愿意暴露這個技能,讓大家聯(lián)想到迷宮里那只貓,可用一次無敵才8秒,要堅持一分鐘才能前進一格,根本無法改變什么。
一個又一個方案和可能閃過腦海,虞尋歌的目光落在發(fā)光貓爪上,自從她停下游戲開始思考這個游戲的生路時,里面的數(shù)字跳的更慢了。
4分鐘了才增長1點。
沉思片刻,虞尋歌再次打開游戲試圖找到生路,如果實在沒辦法,那就真的只能離開了。
她現(xiàn)在就想讓自己那個角色能隨機到【逆轉時刻】,讓她看看這個角色上場后用這個技能可以逆轉到什么。
一場游戲接一場游戲,虞尋歌還從沒這么認真地玩過一個游戲,以前她打游戲都是打到哪是哪兒,不講究戰(zhàn)術和策略,打不過就找逃課攻略。
現(xiàn)在她不僅要自己找到游戲里可以鉆的漏洞,還要記住其他玩家的攻擊手段和特殊的道具,這些都是信息,萬一以后能用上呢?